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wiki:bohemia_13 [2013/07/02 14:18]
lillemor angelegt
wiki:bohemia_13 [2013/07/02 14:55]
lillemor
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-**TERMIN:** +**Bohemia 13**  
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-10. - 13. Juni 2004 in Niedermohr-Reuschbach ​ + 
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-\\  +10. - 13. Juni 2004 in Niedermohr-Reuschbach ​ \\ 
-**VERANSTALTER:​** +
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-Fantasiewelten e.V. +
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 +**VERANSTALTER:​** \\ 
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 [[http://​www.fantasiewelten.de/​|http://​www.fantasiewelten.de]] [[http://​www.fantasiewelten.de/​|http://​www.fantasiewelten.de]]
  
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-**LOCATION:​**+**LOCATION:​** ​\\  
 +Gelände der hiesigen Pfadfinderjugend aus Niedermohr? ​ \\  
 +2 getrennte Lager (Spieler und NSC), außer Sichtweite voneinander ​ \\ 
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-Gelände der hiesigen Pfadfinderjugend aus Niedermohr?  +**SANITÄRE ANLAGEN:** \\  
-\\  +Freilicht-Kaltwasserkräne und -Duschen sowie 2 Plumpsklos in "​Gehrland-DDR"​ Manier allerdings mit Porzellan unter dem Allerwertesten. ​ \\ 
-2 getrennte Lager (Spieler und NSC), außer Sichtweite voneinander  +
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-**SANITÄRE ANLAGEN:** +
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-Freilicht-Kaltwasserkräne und -Duschen sowie 2 Plumpsklos in "​Gehrland-DDR"​ Manier allerdings mit Porzellan unter dem Allerwertesten. ​ +
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-**WETTER:​** +
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-Das Wetter war teils ok, aber meistens einfach Scheiße weil’s geregnet hat wie aus Eimern. Erstaunlicherweise ist aber das innere der Zelte immer trocken geblieben. ​+
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 +**WETTER:** \\ 
 +Das Wetter war teils ok, aber meistens einfach Scheiße weil’s geregnet hat wie aus Eimern. Erstaunlicherweise ist aber das innere der Zelte immer trocken geblieben. ​ \\ 
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 **VERPFLEGUNG:​ ** \\  **VERPFLEGUNG:​ ** \\ 
-Selbstverpflegung,​ meist Grillzeugs...  +Selbstverpflegung,​ meist Grillzeugs… \\  
-\\  +freies Mineralwasser für die NSCs… \\ 
-freies Mineralwasser für die NSCs...  +
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-**PLOT:** +
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-Fomorie-Hexen versuchen mit Hilfe von einfallenden Wikingerhorden die Keltischen Heiligtümer zu schwächen bzw. ganz auszuschalten.  +
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-Im letzten Jahr hat Bohemia 12 den Kampf um ein Heiligtum an der Grenze zwischen Meath und Ulster zum Inhalt gehabt, bei dem die Fomories mit Hilfe der Nordleute versucht haben, die Landesstruktur Eires weiter zu schädigen. Jedes entweihte Heiligtum stärkt dabei nach Meinung der Nordleute die Midgardschlange und wird über kurz oder lang zur Einleitung von Ragnarök führen.  +
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-Es gelang den Iren und ihren Verbündeten aber, das Schlimmste zu verhindern und das Heiligtum wieder zu weihen. Zusätzlich gelang die Tötung einer Tochter der Fomoriehexe Cloughht Ni Cloaughtt (sprich: Kloch Ni Klaut), was König Elcan MacLog aber selbst mit dem Leben bezahlen musste.  +
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-Dieser Kampf war allerdings nur der Auftakt für einen Großangriff der fehlgeleiteten Nordleute und Fomories, der das Ziel hat, die großen irischen Heiligtümer in Dingle zu vernichten und gleichzeitig das Schwert Nemeds zu erobern.  +
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-Diese Informationen gelangten durch das Abfangen von Kartenmaterial im letzten Jahr und durch Abfangen von feindlichen Boten in diesem Winter und Frühjahr in die Hände der Schotten und Iren.  +
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-Im Wesentlichen besteht der Plot aus folgenden Plotlines:  +
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-1. Die Loki-GläubigenWikinger:​Diese stellen den Großteil der Gegner und treten als direkte Angreifer auf das Heiligtum auf, aber auch als Feinde an strategischen Punkten im Wald, die sich aus der Karte und den Truppenbewegungen ergeben.  +
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-Es ist nicht geplant, näher auf den Hintergrund dieser Loki-Gläubigen einzugehen, weil wir Peter nicht in sein SL-Handwerk fuschen sollten. Es bietet sich an, eine kleinere Gruppe von im Glauben wankelmütigen Wikis ins Spiel zu bringen, die sich evtl. wieder auf die „gute Seite“ ziehen lassen. Es gibt ja unter unseren Spielern den ein oder anderen „nordisch-gläubigen“ +
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-2.Die Fomorie-Angriffe und das Heiligtum: Das Ziel der Fomories ist die Ausschaltung des Heiligtums. Über die entsprechende Vorgehensweise und den dabei erzielten Erfolg später mehr. Dazu treten sie in Visionen auf, die an verschiedenen wunden Spielerpunkten ansetzen. Auch die Vision bezüglich der Herstellung des Schwertes von Nemed wird eigentlich von Cloughht initiiert, um Unfrieden zu sähen.  +
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-Auch im Lager sind die Fomorie evtl. durch eine kleine Truppe von Spionen präsent. +
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-3.Das Geheimnis des Schwerts: Die vor Ort existierende Priesterschaft der zwei Heiligtümer lässt sich in zwei Gruppen teilen: Die „Guten“,​ bestehend aus der Bobh-Priesterin und dem Oghma-Novizen,​ und die „Bösen“,​ bestehend aus einigen Dingle-Druiden/​Priesterinnen. Letztere haben nun Mitglieder in ihren Reihen, die um das schreckliche Geheimnis der Herstellung des Schwertes wissen und auf alle Fälle verhindern wollen, dass davon irgendetwas an die Öffentlichkeit kommt. Sie schrecken dabei vor nichts zurück!  +
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-4. Das Schwert selber: Das Schwert Nemeds wird auf Bohemia 13 definitiv auftauchen, und zwar in dem Moment, wo den Fomorie die Ausschaltung des Heiligtums gelingt. Mhaer Braell weiß, dass er jetzt keinen Schutz mehr bieten kann und wird er in Spielerhände übergeben, zusammen mit einer Prophezeiung,​ die kurz gesagt beinhaltet, dass das Schwert „bald zerstört werden muss“.  +
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-ORGA: Fantasiewelten-Orga,​ verfügt über einen großen Fundus, auch was Waffen, Rüstungen und Kleidung für NSCs betrifft. (120 qm Lager voll bis oben hin). Fantasiewelten verantalten verschiedene Kampagnenspiele im Jahr, daher sind sie als Orga auch recht erfahren. +
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-**KRITIK:​** +
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-Nur sehr wenig. Absprachen unter der SL haben manchmal zu etwas Verwirrung geführt und das betrifft auch nur die "​Neben-Orga"​. Die Hauptpersonen der SL/Orga haben immer den Eindruck gemacht als hätten sie einen klaren Verlauf im Kopf auf den sie hingearbeitet haben. Die Spieler haben teilweise wenig bis gar nicht auf Schwertreffer reagiert, was aber wohl auf beiden Seiten mal vorkam. Außerdem ist das ganze in meinen Augen noch völlig im Rahmen gewesen (D.H. weit unter dem DF-Schummel-Niveau). +
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-Des Weiteren bin ich mir nicht sicher ob zu späterer Stunde ein nicht ganz unerheblicher Alkoholpegel auf Seiten ​von einigen wenigen Spielern und noch weniger NSC mitverantwortlich ​zu machen ist+**PLOT:** \\  
 +Fomorie-Hexen versuchen mit Hilfe von einfallenden Wikingerhorden die Keltischen Heiligtümer ​zu schwächen bzw. ganz auszuschalten ​\\ ​
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 +Im letzten Jahr hat Bohemia 12 den Kampf um ein Heiligtum an der Grenze zwischen Meath und Ulster zum Inhalt gehabt, bei dem die Fomories mit Hilfe der Nordleute versucht haben, die Landesstruktur Eires weiter zu schädigen. Jedes entweihte Heiligtum stärkt dabei nach Meinung der Nordleute die Midgardschlange und wird über kurz oder lang zur Einleitung von Ragnarök führen. ​ \\ 
 +Es gelang den Iren und ihren Verbündeten aber, das Schlimmste zu verhindern und das Heiligtum wieder zu weihen. Zusätzlich gelang die Tötung einer Tochter der Fomoriehexe Cloughht Ni Cloaughtt (sprich: Kloch Ni Klaut), was König Elcan MacLog aber selbst mit dem Leben bezahlen musste. ​ \\ 
 +Dieser Kampf war allerdings nur der Auftakt für einen Großangriff der fehlgeleiteten Nordleute und Fomories, der das Ziel hat, die großen irischen Heiligtümer in Dingle zu vernichten und gleichzeitig das Schwert Nemeds zu erobern. ​ \\ 
 +Diese Informationen gelangten durch das Abfangen von Kartenmaterial im letzten Jahr und durch Abfangen von feindlichen Boten in diesem Winter und Frühjahr in die Hände der Schotten und Iren.  \\ 
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-**SIEGESFEIER:**+Im Wesentlichen besteht der Plot aus folgenden Plotlines ​\\ ​
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-In typisch Keltischer Manier und ganz nach meinem GeschmackMit möglichst guter Laune und feuchter Kehle einer richtig schönen Feier beiwohnen. Außerdem hab ich die Feier genutzt um alte Freundschaften zu erneuern ​und alte zu besiegelnDer gute Snorri und der Ulfgar von den Schore Jungs haben die Feier genutzt um Werbung für Jander als "​Zukünftigen-Heerkönig" ​+1Die Loki-GläubigenWikinger:​Diese stellen den Großteil der Gegner ​und treten als direkte Angreifer auf das Heiligtum auf, aber auch als Feinde an strategischen Punkten im Wald, die sich aus der Karte und den Truppenbewegungen ergeben. ​ \\  
 +Es ist nicht geplant, näher auf den Hintergrund dieser Loki-Gläubigen einzugehen, weil wir Peter nicht in sein SL-Handwerk fuschen sollten. Es bietet sich an, eine kleinere Gruppe von im Glauben wankelmütigen Wikis ins Spiel zu bringen, die sich evtlwieder auf die „gute Seite“ ziehen lassen. Es gibt ja unter unseren Spielern ​den ein oder anderen „nordisch-gläubigen“ \\ 
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-vom GH auf dem DF zu machen+2.Die Fomorie-Angriffe und das Heiligtum: Das Ziel der Fomories ist die Ausschaltung des Heiligtums. Über die entsprechende Vorgehensweise und den dabei erzielten Erfolg später mehr. Dazu treten sie in Visionen ​auf, die an verschiedenen wunden Spielerpunkten ansetzen. Auch die Vision bezüglich der Herstellung des Schwertes von Nemed wird eigentlich von Cloughht initiiert, um Unfrieden ​zu sähen. ​ \\  
 +Auch im Lager sind die Fomorie evtl. durch eine kleine Truppe von Spionen präsent\\ 
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 +3.Das Geheimnis des Schwerts: Die vor Ort existierende Priesterschaft der zwei Heiligtümer lässt sich in zwei Gruppen teilen: Die „Guten“,​ bestehend aus der Bobh-Priesterin und dem Oghma-Novizen,​ und die „Bösen“,​ bestehend aus einigen Dingle-Druiden/​Priesterinnen. Letztere haben nun Mitglieder in ihren Reihen, die um das schreckliche Geheimnis der Herstellung des Schwertes wissen und auf alle Fälle verhindern wollen, dass davon irgendetwas an die Öffentlichkeit kommt. Sie schrecken dabei vor nichts zurück! ​ \\ 
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-**FAZIT:**+4. Das Schwert selberDas Schwert Nemeds wird auf Bohemia 13 definitiv auftauchen, und zwar in dem Moment, wo den Fomorie die Ausschaltung des Heiligtums gelingt. Mhaer Braell weiß, dass er jetzt keinen Schutz mehr bieten kann und wird er in Spielerhände übergeben, zusammen mit einer Prophezeiung,​ die kurz gesagt beinhaltet, dass das Schwert „bald zerstört werden muss“. ​ \\ 
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-Als NSC hat mir das ganze derartig Spaß gemacht (wie schon im Vorjahr) das ich egal was kommt das nächste mal wieder hinfahren werdeInzwischen überlege ich sogar ob ich nicht mal eines der Fantasy-Abenteurer Larp der Fantasieweltenorga besuche. Da ich auf den Bohemiaspielen nur gute Erfahrungen mit dem Dragonsyssystem gemacht habe (wenig Magie und ansonsten noch alles in einem überschaubarem Rahmenschreckt mich die Wahl des Regelwerkes da auch nicht mehr ab+ORGA: Fantasiewelten-Orga,​ verfügt über einen großen Fundus, auch was Waffen, Rüstungen und Kleidung für NSCs betrifft. (120 qm Lager voll bis oben hin). Fantasiewelten verantalten verschiedene Kampagnenspiele im Jahr, daher sind sie als Orga auch recht erfahren\\ 
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-Die Kämpfe sind bis auf wenige Ausnahmen sehr Hart aber fair abgelaufen+**KRITIK:** \\  
 +Nur sehr wenig. Absprachen unter der SL haben manchmal zu etwas Verwirrung geführt und das betrifft auch nur die "​Neben-Orga"​. ​Die Hauptpersonen der SL/Orga haben immer den Eindruck gemacht als hätten sie einen klaren Verlauf im Kopf auf den sie hingearbeitet haben. Die Spieler haben teilweise wenig bis gar nicht auf Schwertreffer reagiert, was aber wohl auf beiden Seiten mal vorkam. Außerdem ist das ganze in meinen Augen noch völlig im Rahmen gewesen (D.H. weit unter dem DF-Schummel-Niveau)\\ 
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-Für mich eines der besten Spiele die ich als NSC bis zum heutigen Tag erlebt habe, direkt gefolgt von dem Bohemia vom letzen Jahr. (auch generell ​auf Platz 3 meiner Liste nach Larhgo 10 und dem DF als Heerkönig) ​+Des Weiteren bin ich mir nicht sicher ob zu späterer Stunde ein nicht ganz unerheblicher Alkoholpegel ​auf Seiten von einigen wenigen Spielern ​und noch weniger NSC mitverantwortlich zu machen ist.  \\ 
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-Für mich wie schon leztes Jahr gesagt eine Pflichtveranstaltung für die ich vermutlich jedes Larhgo-Spiel sausen lassen würde..+**SIEGESFEIER:​** \\  
 +In typisch Keltischer Manier und ganz nach meinem Geschmack. Mit möglichst guter Laune und feuchter Kehle einer richtig schönen Feier beiwohnen. Außerdem hab ich die Feier genutzt um alte Freundschaften zu erneuern und alte zu besiegelnDer gute Snorri und der Ulfgar von den Schore Jungs haben die Feier genutzt um Werbung für Jander als "​Zukünftigen-Heerkönig" ​ \\  
 +vom GH auf dem DF zu machen ​\\ ​
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 +**FAZIT:** \\ 
 +Als NSC hat mir das ganze derartig Spaß gemacht (wie schon im Vorjahr) das ich egal was kommt das nächste mal wieder hinfahren werde. Inzwischen überlege ich sogar ob ich nicht mal eines der Fantasy-Abenteurer Larp der Fantasieweltenorga besuche. Da ich auf den Bohemiaspielen nur gute Erfahrungen mit dem Dragonsyssystem gemacht habe (wenig Magie und ansonsten noch alles in einem überschaubarem Rahmen) schreckt mich die Wahl des Regelwerkes da auch nicht mehr ab.  \\ 
 +Die Kämpfe sind bis auf wenige Ausnahmen sehr Hart aber fair abgelaufen. ​ \\ 
 +Für mich eines der besten Spiele die ich als NSC bis zum heutigen Tag erlebt habe, direkt gefolgt von dem Bohemia vom letzen Jahr. (auch generell auf Platz 3 meiner Liste nach Larhgo 10 und dem DF als Heerkönig) ​ \\ 
 +Für mich wie schon leztes Jahr gesagt eine Pflichtveranstaltung für die ich vermutlich jedes Larhgo-Spiel sausen lassen würde.. \\ 
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